Autor: Redacția Permis de Antreprenor · Editor: Redacția Permis de Antreprenor · Actualizat la: 5 ianuarie 2026
Young Business Minds 2024 este unul dintre cele mai clare semnale că antreprenoriatul se poate învăța din liceu – prin exercițiu, feedback și competiție, nu doar din teorie. În această ediție, echipe de elevi au venit cu idei care ating probleme reale (energie, educație, sustenabilitate, servicii), le-au transformat în planuri de afaceri și le-au susținut în fața unui juriu. În articol găsești: câștigătorii, criteriile care fac diferența la jurizare, plus un mini-ghid practic (7 pași) și un plan 7/30/90 pe care îl poate aplica orice elev care vrea să-și valideze ideea.
Acest episod face parte din seria Emisiuni cu public de pe permisdeantreprenor.ro, unde surprindem povești reale din evenimente, competiții și comunități antreprenoriale.
Gazda emisiunii, Constantin Paraschiv, este antreprenor și realizatorul Permis de Antreprenor la Euronews România. Prin edițiile speciale, Constantin Paraschiv aduce în prim-plan proiecte care cresc curajul, disciplina și gândirea de business – exact acolo unde se formează viitorii fondatori: în școală.
Urmărește ediția video Young Business Minds 2024 și revino apoi la ghidul de mai jos (idei principale + pași concreți pentru un plan de afaceri care “ține” la jurizare).
Mai jos ai rezumatul complet al ediției Young Business Minds 2024, un tabel cu pilonii de evaluare (ce înseamnă, cum arată, exemple) și un mini-ghid pe care îl poți folosi ca să-ți validezi ideea în următoarele 30–90 de zile.
Pentru cine este acest episod
- Liceeni care vor să înțeleagă cum se transformă o idee într-un plan de afaceri (și într-un pitch convingător).
- Părinți și profesori care caută un cadru practic pentru educație antreprenorială (nu doar “teorie”).
- Organizatori de competiții și ONG-uri care vor să vadă ce tip de proiecte performează și de ce.
- Antreprenori interesați să susțină tineri (mentorat, practică, sponsorizări, parteneriate).
Idei principale
- O idee bună devine “business” când are problemă clară, client definit și model de venit.
- La jurizare contează enorm fezabilitatea: costuri, livrare, pași concreți, nu doar “sună bine”.
- Proiectele apreciate au impact măsurabil (timp economisit, cost redus, CO₂ evitat, rezultate educaționale etc.).
- Un pitch bun este scurt: problemă → soluție → dovadă → plan → cerere.
- Competițiile de tip Young Business Minds cresc abilități-cheie: pitching, research, lucru în echipă, disciplina execuției.
Cuprins
- Ce este Young Business Minds 2024
- Cine organizează și cum funcționează competiția
- Câștigătorii și proiectele care au atras atenția juriului
- Ce caută juriul într-un plan de afaceri
- Mini-ghid: cum îți validezi ideea în 7 pași
- Greșeli frecvente în business plan-urile de liceu
- Plan 7/30/90 pentru un proiect de liceu
- Resurse și episoade conexe
- Resurse rapide
- FAQ – Întrebări frecvente
- Surse
Ce este Young Business Minds 2024
Young Business Minds 2024 este o competiție de antreprenoriat pentru liceeni, construită ca un exercițiu complet: idee → research → plan de afaceri → pitch → feedback. În loc să rămână la nivel de “inovație pe hârtie”, echipele sunt împinse către realism: cine e clientul, cât costă, cum livrezi, cum vinzi, cum te diferențiezi.
De ce contează? Pentru că antreprenoriatul nu începe când ai “o inspirație”, ci când înveți să-ți testezi ipotezele și să le transformi în pași măsurabili. Iar competițiile de tipul acesta devin un incubator de skill-uri pe care le folosești toată viața: comunicare, structură, disciplină, execuție.
Dacă vrei să explorezi și alte povești despre antreprenoriat (de la idee la execuție), intră în categoria Antreprenoriat și urmărește mentorii din Mentori.
Cine organizează și cum funcționează competiția
Young Business Minds este organizat ca un concurs municipal de antreprenoriat pentru elevi de liceu, în care echipele își prezintă ideile în fața unui juriu de antreprenori și experți. În edițiile recente, competiția este legată de Colegiul Economic „Nicolae Kretzulescu” și de Alianța Colegiilor Centenare, cu sprijinul unor parteneri din zona financiară și educațională.
Formatul (simplificat) arată așa:
- Înscriere (echipă + profesor coordonator / susținător)
- Plan de afaceri (problemă, soluție, piață, concurență, costuri, venituri, marketing, echipă)
- Pitch (prezentare scurtă, clară, cu elemente de validare)
- Întrebări din juriu (fezabilitate, diferențiator, riscuri, implementare)
- Feedback (ce să îmbunătățești ca să “țină” în piață)
Câștigătorii și proiectele care au atras atenția juriului
În Young Business Minds 2024, diferența a fost făcută de proiecte care au combinat utilitatea cu realismul implementării. Pe scurt: nu doar “sună bine”, ci “se poate face, se poate vinde, are logică financiară”.
Premii și rezultate (ediția 2024)
| Loc | Echipă | Premiu | De ce a prins la juriu (pe scurt) |
|---|---|---|---|
| Locul I | Formidabilii | 1000 € | Soluție practică + sustenabilă, clară ca operațional și ușor de explicat într-un pitch. |
| Locul II | Tutor Mates / Two Tourmates | 500 € | Model ușor de scalat, bazat pe comunitate și utilitate imediată pentru elevi. |
| Locul III | Tree Topia / Tritopia | 300 € | Impact social + mecanică de gamificare, cu potențial de parteneriate și metrici. |
| Mențiune | MC Digital Dynasty | 200 € | Direcție educațională/digitală, relevantă pentru nevoile reale ale elevilor. |
Pe lângă câștigători, competiția a adus idei diverse (energie verde, educație digitală, gamificare cu impact social, soluții urbane), iar asta e, de fapt, marea valoare: îți testezi limitele într-un cadru sigur, primești feedback și înveți să structurezi un business.
De la energie verde la educație digitală și gamificare socială
În această ediție, proiectele au acoperit o plajă largă de nevoi și industrii. Exemple (din ideile prezentate):
- Motion Charge – soluții de energie generată din mișcare (orientare spre infrastructură urbană).
- EduNow / MC Digital Dynasty – platforme educaționale (legalitate, accesibilitate, interactivitate).
- Formidabilii – concept “hands-on” cu logică de execuție rapidă și costuri controlabile.
- Tritopia / Tree Topia – gamificare care duce la acțiuni reale (plantare / impact măsurabil).
- EcoClear / Greenvolt – soluții pentru energie (alternative, integrare în construcții).
- Dream Team – servicii cu componentă tech (realitate virtuală în amenajări).
Ce caută juriul într-un plan de afaceri
Un plan de afaceri bun (mai ales la nivel de liceu) nu trebuie să fie “perfect”. Dar trebuie să fie logic, clar și testabil. Iată pilonii care, în practică, fac diferența:
| Pilon | Ce înseamnă | Cum arată într-un plan bun | Exemplu rapid |
|---|---|---|---|
| Problema | Durere reală, frecventă, concretă | O propoziție clară + cine suferă + cât de des | “Elevii nu găsesc rapid meditații verificate la preț corect.” |
| Clientul | Segment clar, nu “toată lumea” | Persona + context + motiv de cumpărare | “Părinți cu copii clasa VIII, urban, timp limitat.” |
| Soluția | Ce oferi și de ce e diferit | Funcționalități + diferențiator + limitări | “Platformă cu profesori verificați + lecții interactive.” |
| Validarea | Dovezi că cineva ar folosi | Interviuri, prototip, precomenzi, test | “20 interviuri + 5 preînscrieri + 1 pilot.” |
| Modelul de venit | Cum faci bani | Preț, abonament, comision, pachet | “Comision 10% per sesiune + abonament premium.” |
| Costuri & execuție | Ce te costă să livrezi | Costuri fixe/variabile + pași de implementare | “MVP în 4 săpt. + buget 500–1000 €.” |
| Go-to-market | Cum ajungi la clienți | Canale + mesaj + pași | “Parteneriate cu licee + social + ambasadori.” |
| Echipa | Cine face, cine decide | Roluri + responsabilități | “CEO (pitch), CTO (produs), Sales (parteneriate).” |
Dacă vrei să-ți întărești partea de promovare și vânzare (pentru pitch, ofertă, poziționare), merită să explorezi categoriile Marketing și Vânzări.
Mini-ghid: cum îți validezi ideea în 7 pași
Acesta este un mini-ghid simplu, gândit special pentru liceeni (dar util oricui). Dacă faci pașii de mai jos, îți crești masiv șansele ca ideea să treacă de jurizare și, mai important, să aibă sens în viața reală.
- Scrie problema în 1 propoziție (fără jargon). Dacă nu o poți explica simplu, nu e clară încă.
- Definește clientul (cine plătește, cine folosește, cine influențează).
- Fă 15–20 interviuri cu oameni din segmentul tău (întrebări despre problemă, nu despre soluția ta).
- Construiește un MVP (o variantă minimă): o pagină, un demo, un prototip, un proces manual.
- Testează prețul: întreabă “cât ai plăti?” + “când ai cumpăra?” + “de ce NU ai cumpăra?”
- Planifică distribuția: 2–3 canale clare (școală, parteneriate, social, comunități).
- Fă un pitch de 90 secunde: problemă → soluție → dovadă → plan → cerere (ce vrei: premii, mentori, parteneri).
Template de pitch (90 secunde) pe care îl poți copia
- 1. Problema: “X se întâmplă, afectează Y, costă Z.”
- 2. Soluția: “Noi facem A, diferit prin B.”
- 3. Dovada: “Am vorbit cu N oameni / am testat / avem primele rezultate.”
- 4. Modelul: “Câștigăm bani prin…”
- 5. Următorii pași: “În 30–90 de zile facem…”
- 6. Cererea: “Avem nevoie de…” (mentori / parteneriate / pilot / finanțare)
Greșeli frecvente în business plan-urile de liceu
- “Clientul este toată lumea” – dacă nu alegi un segment, nu poți face marketing și nu poți calcula costuri.
- Fără validare – un plan fără interviuri/teste e o poveste, nu un proiect.
- Venituri “din aer” – preț fără logică și fără comparație cu alternativele din piață.
- Costuri ignorate – chiar și un MVP are cost (timp, tool-uri, materiale, transport).
- Pitch prea lung – juriul vrea claritate, nu roman.
- Diferențiator vag – “suntem mai buni” nu e diferențiator; “suntem mai rapizi cu X” este.
Plan 7/30/90 pentru un proiect de liceu
Dacă ai o idee și vrei să o duci la nivel de competiție (și chiar la nivel de produs), folosește planul de mai jos ca checklist de execuție.
Primele 7 zile (claritate și research)
- Definește problema în 1 propoziție + 3 ipoteze (client, soluție, preț).
- Scrie 15 întrebări pentru interviuri și programează 10 discuții.
- Fă un mini-studiu de concurență (3 alternative reale + ce fac bine/rău).
Primele 30 de zile (MVP + primele dovezi)
- Finalizează 20–30 de interviuri și sintetizează concluziile (top 5 nevoi).
- Construiește MVP (landing page / demo / prototip).
- Obține primele 10–50 de înscrieri / interes (în funcție de proiect).
- Pregătește pitch + deck (max. 10 slide-uri, clar și vizual).
Primele 90 de zile (pilot + parteneriate)
- Rulează un pilot (1 liceu / 1 comunitate / 1 grup de test) și măsoară rezultatele.
- Încheie 1–3 parteneriate (școli, ONG-uri, companii, sponsori).
- Stabilește modelul final de venit și bugetul pentru următoarele 6 luni.
- Decide: continui ca proiect educațional, ca startup, sau ca inițiativă socială?
Resurse și episoade conexe
Dacă vrei să construiești un “cluster” de învățare în jurul temei (educație antreprenorială, pitch, execuție), îți recomandăm:
- Emisiuni cu public – ediții speciale din evenimente și competiții.
- Antreprenoriat – decizii, strategie, execuție, lecții reale.
- Marketing – poziționare, mesaje, canale, audiență.
- Vânzări – ofertare, negociere, structură de pitch comercial.
- Studii de caz – exemple aplicate, care te ajută să gândești realist.
- Mentori – oameni care îți pot accelera drumul prin feedback bun.
Resurse rapide
- Checklist pitch (copiabil): problemă → client → soluție → dovadă → model → plan → cerere.
- Checklist plan de afaceri (1 pagină): problemă, piață, concurență, soluție, costuri, venituri, canale, echipă, riscuri.
- Țintă de validare: 20–30 interviuri + 1 MVP + 1 pilot.
- Regulă de claritate: dacă nu poți explica în 30 secunde, simplifică.
- Regulă de realism: “dacă mâine dublez cererea, ce se rupe?”
FAQ – Întrebări frecvente
Ce este Young Business Minds 2024?
Young Business Minds 2024 este o competiție de antreprenoriat pentru liceeni în care echipele transformă idei în planuri de afaceri și le susțin în fața unui juriu, primind feedback și recunoaștere pentru execuție și fezabilitate.
Ce proiect a câștigat Young Business Minds 2024?
În ediția 2024, Locul I a fost obținut de echipa Formidabilii, urmată de Tutor Mates / Two Tourmates (Locul II) și Tree Topia / Tritopia (Locul III), iar MC Digital Dynasty a primit mențiune.
Ce criterii contează cel mai mult la jurizare?
De regulă, se punctează: claritatea problemei, segmentul de client, dovada/validarea, fezabilitatea (costuri + pași), modelul de venit și calitatea pitch-ului.
Cum îmi fac un plan de afaceri dacă sunt licean și nu am buget?
Începe cu interviuri (gratuit), apoi un MVP simplu (landing page, demo, prototip manual). Scopul nu e perfecțiunea, ci validarea: dovedește că există problemă și interes real, apoi crești pas cu pas.
Ce lungime ar trebui să aibă un pitch bun?
Un pitch eficient pentru competiții are de obicei 60–120 secunde (plus Q&A). Dacă ai mai mult de 10 slide-uri sau mai mult de 2 minute fără “dovadă”, scurtează și clarifică.
Concluzie
Young Business Minds 2024 arată, fără dubii, că spiritul antreprenorial se poate construi din școală – cu mentorat, un cadru competitiv sănătos și multă practică. Câștigătorii au demonstrat un lucru simplu: ideile devin credibile când sunt clar structurate, validate și transformate în pași concreți de execuție.
Dacă ești elev (sau părinte/profesor) și vrei să duci o idee mai departe, folosește mini-ghidul și planul 7/30/90 din articol. Iar dacă vrei să înveți constant “cum se construiește” un business, urmărește seriile din Antreprenoriat, Marketing și Vânzări.
Surse
- Video (Permis de Antreprenor): https://youtu.be/HhefXgU6D3c?si=iR1LLT5RxTIYPY-b
- Pagina proiectului Young Business Minds (Colegiul Economic „Nicolae Kretzulescu”): https://www.kretzulescu.ro/proiecte/young-business-minds/



Adaugă un comentariu